Guardia di Coruscant

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Il soggetto di questa voce è apparso nell'era dell'ascesa dell'Impero.Il soggetto di questa voce è apparso nell'era della Ribellione.
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Guardia di Coruscant
Informazioni generiche
Fondatori

Palpatine

Leader

Comandante Fox

Quartier generale

Coruscant

Sedi

Coruscant; Mondi del Nucleo

Branca di
Informazioni tecniche
Arma principale

Fucile blaster E-11 BlasTech

Armi secondarie

Picca stordente Merr-Sonn

Informazioni storiche
Fondazione

22 BBY

Informazioni aggiuntive
Epoche
Affiliazione

La Guardia di Coruscant era una divisione d’elite del Grande Esercito della Repubblica prima e dei Corpi d'Assalto Imperiali dopo, incaricata, al culmine dell’Impero Galattico, di svolgere attività di polizia presso Coruscant e altri Mondi del Nucleo. Comunemente chiamate Guardie Imperiali, non vanno confuse con la Guardia Reale dell'Imperatore. Ai tempi dell'Impero, erano conosciute anche come truppe d'assalto d'élite.

Storia

Questo reparto specializzato venne fondato all'inizio delle Guerre dei Cloni per concedere maggiore sicurezza alle strutture del Senato Galattico e ai senatori stessi, in quanto la Guardia del Senato era ormai considerata insufficiente a provvedere interamente alla loro sicurezza in tempi tanto pericolosi. Allora, la Guardia era sotto il comando del Comandante Fox. Essa rimase in funzione anche dopo il conflitto, con compiti esclusivamente di polizia

Attraverso le disposizioni della legge marziale e i poteri straordinari concessi da Palpatine poco prima della Battaglia di Yavin, le Guardie di Coruscant avevano facoltà di setacciare ogni fabbrica o domicilio, arrestare qualunque cittadino e trattenere sovversivi sospettati di collaborazione con la Ribellione. Il combattimento era un’evenienza rara poiché le loro mansioni riguardavano soprattutto compiti di polizia e il mantenimento dell’ordine pubblico. Li si trovava in quasi tutti i distretti di Coruscant e molti di loro erano assegnati al pattugliamento delle fognature planetarie.

Poco prima della Battaglia di Endor, Luke Skywalker, Lando Calrissian e Dash Rendar volarono su Coruscant per salvare la Principessa Leia Organa. Addentratisi nelle fogne sottostanti il palazzo del Principe Xizor, dovettero attrontare diverse Guardie di pattuglia prima di penetrare all’interno e raggiungere la loro amica.

Equipaggiamento

L’armatura rossa e nera della Guardia era leggera ma ben imbottita, per fornire un’eccellente protezione da attacchi fisici di ogni sorta. Avanzati sensori visivi e di puntamento rendevano ogni soldato capace di operare pienamente anche nel buio pesto. Come sempre, il casco includeva un comlink codificato che collegava ogni soldato consentendo trasmissioni riservate e protette da ascolti non autorizzati. Programmi ausiliari di monitoraggio permettevano al comandante di ciascuna squadra di conoscere esattamente la posizione dei suoi uomini in qualunque luogo e in qualunque momento, grazie al display vocale che proiettava sulla visiera l’ubicazione delle truppe.

Oltre a comuni armi blaster, le Guardie di Coruscant erano munite di picche stordenti Merr-Sonn, un’arma ordinaria per il controllo della folla e la soppressione delle rivolte. L’asta poteva essere impostata a diversi livelli di energia: dalla scarica paralizzante a quella letale. Alcune guardie portavano anche fucili antisommossa Merr-Sonn R-88 Suppressor che combinavano la precisione di tiro di un fucile blaster con il raggio d’azione di una granata stordente.

Presente in

Fonti